Microsoft Auto SR, Panther Lake ile oyunları 1080p çözünürlüğe çıkarıyor.
Microsoft, Windows 11’e entegre ettiği Auto SR teknolojisini Intel Panther Lake tabanlı Core Ultra Series 3 işlemcilere entegre ediyor. Bu teknoloji, oyunun daha düşük çözünürlükte işlenmesini sağlayarak NPU yardımıyla görüntüyü yükselterek GPU üzerindeki yükü hafifletmeyi hedefliyor. Panther Lake işlemcilerle birlikte giriş çözünürlüğü 1080p seviyesine kadar çıkabilmekte ve bu, önceki Auto SR uygulamasına göre önemli bir teknik gelişmedir. Böylece Intel tabanlı Copilot+ PC modelleri, Microsoft’un NPU destekli oyun teknolojisinden faydalanıyor.
Microsoft’un Auto SR için belirlediği gereksinimler, teknolojinin oyunların kendi yüklü seçeneklerinden farklı bir yapı sunduğunu gösteriyor. Auto SR, doğrudan Windows görüntü hattına bağlı olup geliştiricinin oyuna destek eklemesini gerektirmiyor. Bu sistem, oyunu daha düşük çözünürlükte işleyip ardından NPU ve entegre GPU ile ekran çözünürlüğüne yükseltiyor. Böylece daha ayrıntılı görüntüler sunarken daha akıcı kare hızını koruma imkanı sağlıyor.
Ancak Auto SR, Intel XeSS gibi oyun içine doğrudan eklenen görüntü yükseltme teknolojilerinin yerine geçmemekte. Microsoft, eğer bir oyun XeSS veya benzeri bir yükseltme seçeneği sunuyorsa o zaman oyunun kendi çözümünün kullanılmasını tavsiye ediyor. Auto SR, geliştiricinin benzer bir seçenek sunmadığı oyunlarda devreye giriyor, bu sayede kullanıcıların geliştirme için güncelleme beklemelerine gerek kalmadan uyumlu oyunlarda bu özelliği devreye almalarına imkan tanıyor.
Teknik gereksinimler açısından Microsoft, Auto SR için Windows 11 24H2 veya daha yeni bir sürüm, güncel grafik ve NPU sürücülerinin yanı sıra en az 1080p ekran çözünürlüğü talep ediyor. Bu teknoloji, DirectX 10 veya daha yeni sürümleri kullanan uyumlu x64, x64 emülasyonu ve Arm64 oyunlarla çalışırken, DirectX 9, Vulkan ve OpenGL kullanan oyunlar mevcut destek kapsamı dışında kalıyor. Şu an için HDR içerik de Auto SR ile uyumlu değil.
Intel Panther Lake, Auto SR için NPU gücünü kullanıyor
Intel’in Panther Lake mimarisi, şirketin 18A üretim teknolojisini tüketici bilgisayarlarına getiriyor. Core Ultra Series 3 ailesindeki NPU 5 birimi, 50 TOPS’a kadar yapay zeka işlem gücü sağlıyor. En üst düzey modellerde ise 12 Xe çekirdekli Intel Arc B390 grafik birimi işlemciye eşlik ediyor. İşlemci, grafik birimi ve NPU kaynakları bir arada değerlendirildiğinde platformun toplam yapay zeka işlem gücü 180 TOPS’a kadar çıkabiliyor.
Günün Öne Çıkan Fırsatları
REKLAM — Bu içerikte satış ortaklığı bağlantıları bulunmaktadır. Bu bağlantılar üzerinden yapılan alışverişlerden Teknoblog komisyon kazanabilir.
İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR
Microsoft yöneticisi yapay zekâ veri kullanımını ‘emek hırsızlığı’ diye nitelendirmiş
Copilot kasımda web bağlantılarını sekmeli yan bölümde açacak
Meta’nın yeni yapay zekâ ajanına Amazon engeli
BM yapay zekâ güvenliği için daha fazla beklenmemesini istiyor
Nvidia CEO’sundan dikkat çeken yapay zekâ çıkışı
Auto SR, NPU gücünü görüntü yükseltme süreçlerinde kullanarak CPU ve GPU’nun oyun için ayırdığı kaynakları korumayı amaçlıyor. Microsoft, uygun Copilot+ PC modellerinde en iyi sonuç için genellikle 1280 × 800 piksel giriş çözünürlüğünü öneriyordu. Şirketin güncel destek sayfasında, standart Auto SR uygulamasının 700p ile 900p arasındaki çözünürlükleri desteklediği belirtiliyor. Panther Lake uygulaması ise giriş çözünürlüğünü 1080p seviyesine kadar çıkararak NPU’ya daha detaylı bir başlangıç görüntüsü sağlıyor.
Microsoft’un Assassin’s Creed Shadows üzerindeki örnek sonuçları, bu farkın oyun sırasında nasıl kullanılabileceğini göstermekte. Intel Arc B390 kullanan bir sistem, oyunu doğal 1600p çözünürlükte Very Low grafik ayarlarında yaklaşık 31 FPS civarında oynatıyor. Auto SR devreye girdiğinde sistem, 1050p görüntüyü 1600p’ye yükseltiyor ve Ultra High ayarlarda yaklaşık 29 FPS alıyor. Yani, bu örnekte teknoloji FPS artışından çok, benzer kare hızında daha yüksek grafik ayarlarını kullanma imkanı sunuyor.
Bununla birlikte Auto SR, her oyunda aynı sonucu vermeyebiliyor. Düşük giriş çözünürlüğünde işlenen ince metinler ve kullanıcı arayüzü detayları bazı oyunlarda daha belirginleşirken, bazı oyunlarda da daha soluk görünebiliyor. Ayrıca NPU, CPU ve GPU besleme bütçesini paylaşan bilgisayarlarda küçük bir FPS kaybı yaşanabiliyor. Bu sebeple, Microsoft kullanıcıların desteklenen çözünürlükleri Game Bar üzerinden kontrol etmesine ve görüntü kalitesini oyun bazında değerlendirmesine olanak tanıyor.
Windows tarafındaki kullanım şekli de bu yaklaşımı desteklemekte. Game Bar’daki Auto SR bölümünden özelliğin aktif olup olmadığını kontrol edebilir, belirli bir oyun için açıp kapatabilirsiniz. Ayrıca Windows Ayarları’ndaki Sistem, Ekran ve Grafik seçeneklerini kullanarak Auto SR’ı desteklenen oyunların tamamı için etkinleştirme imkanınız bulunmaktadır. Windows ayrıca, oyun açılırken ekran çözünürlüğünü Auto SR’ın desteklediği değere düşürebiliyor ve oyundan çıktığınızda önceki çözünürlüğü geri getirerek kullanıcının deneyimini kolaylaştırıyor.
Desteklenen oyunlar arasında Assassin’s Creed Shadows, Avowed, Control, DOOM: The Dark Ages, Far Cry 6, Frostpunk 2, Grounded 2 ve Rise of the Tomb Raider yer almakta. Microsoft, ayrıca Snapdragon X tabanlı eski Copilot+ PC modellerinde God of War, Dark Souls III, Resident Evil 2, Resident Evil 3, The Witcher 3 ve Sekiro Shadows Die Twice gibi oyunların uyumlu olduğunu bildiriyor. Dolayısıyla Auto SR, yalnızca yeni oyunlara yönelik bir özellik olarak değil, eski oyunlarla da uyumu olan bir çözüm sunuyor.
Ayrıca, Microsoft mevcut 60 FPS sınırını 90 ile 120 FPS aralığına genişletme olasılığını araştırıyor. Şirket, henüz bu özellik için bir yayım tarihi açıklamamıştır. Mevcut Auto SR sürümü, görüntü işleme sürecini cihaz üzerinde gerçekleştirirken oyun grafiklerini ve detayları buluta göndermiyor. Panther Lake desteğiyle, Intel Core Ultra Series 3 işlemcili uyumlu Copilot+ PC modelleri da artık Windows’un NPU tabanlı görüntü yükseltme teknolojisine erişebilir.





