Teknoloji

The Witcher 4 evreninde geçen Unreal Engine 5.6 demosu, göz alıcı detaylarıyla dikkatleri üzerine çekti.

Epic Games, bu yılki State of Unreal sunumunda dikkat çekici bir teknoloji demosuyla karşımıza çıktı. CD Projekt Red ile ortaklaşa gerçekleştirilen bu gösterim, The Witcher 4 evreninde tasarlandı. Yaklaşık on dakikadan oluşan videoda, oyuncular Ciri’yi Kovir dağlarındaki karlı geçitlerden Valdrest limanına kadar takip ediyor. Gösterilen sahnelerin nihai oyun içeriğine ait olmadığı, yalnızca teknolojik potansiyeli gözler önüne sermek amacıyla hazırlandığı belirtiliyor.

Görüntüler, PlayStation 5 üzerinde ışın izleme teknolojisi açık olarak ve saniyede 60 kare hızında çalıştırıldı. Bu teknik başarı, Unreal Engine 5.6’nın sağladığı yeni açık dünya araçları sayesinde mümkün hale geldi. Özellikle Fast Geometry Streaming Plugin adı verilen sistemin sahne yükleme sürelerini kısaltmada etkili olduğu vurgulanıyor. Ancak, bu eklentinin performansa ne kadar katkı sağladığına dair kesin sayısal veriler henüz paylaşılmış değil.

Valdrest limanındaki pazar sahnesi, detay seviyesi bakımından dikkat çekiyor. Bu alanda hem çevre hem de karakter yoğunluğu oldukça üst düzeyde işlenmiş. Farklı animasyonlara sahip birçok karakter, doğal bir kalabalık atmosferi yaratıyor. Görsel efektlerin sahneye entegrasyonu da son derece başarılı bir şekilde gerçekleştirilmiş.

Demonun en çarpıcı kısmıysa Kovir’in ormanlık alanları oldu. Bu bölgeler, henüz geliştirme aşamasındaki Nanite Foliage sistemiyle oluşturuldu. Nanite, her bir yaprak ve dalı gerçek 3B geometriyle işlerken performans kaybı yaşamadan sahnede yer bulabiliyor. Böylece doğal görünümlü bitki örtüsü, oyun motoruna ek bir yük bindirmeden sunulabiliyor.

Nanite Foliage sisteminin Unreal Engine 5.7 sürümünde geliştiricilere sunulması planlanıyor; ancak bu sistem şu an için deneysel bir araç olarak sınıflandırılmış durumda. Benzer şekilde, gösterimde yer alan yeni kontrol rig fizik motoru ve gelişmiş hareket yakalama sistemleri de halen test aşamasında bulunuyor. Geliştiricilerin bu araçları projelerine entegre edebilmesi için biraz daha zamana ihtiyaç var.

Epic Games’in şu an indirilebilir durumda olan 5.6 sürümü, birçok yeni aracın resmi sürüm yerine erken erişim olarak işaretlenmesi sebebiyle dikkat çekiyor. Geliştiriciler, bu araçları kullanarak oyun dünyalarını daha hızlı ve detaylı bir şekilde inşa edebilme imkanına sahip. Ancak, deneysel etiketin dikkatlice değerlendirilmesi gerektiğine de vurgu yapılıyor.

Demo, The Witcher 4’ün kesin bir kesiti olmasa da, geleceğe dair önemli ipuçları sunuyor. Görsel kalite, performans düzeyi ve çevre yoğunluğu açısından oyun motorunun ulaştığı seviye gözler önüne seriliyor. CD Projekt Red’in bu teknolojileri final sürümde nasıl uygulayacağı ise merak uyandırıyor. Ne var ki, oyunun 2027 yılına kadar çıkmayacak olması geliştiricilere geniş bir manevra alanı tanıyor.

Unreal Engine’in açık dünya inşa araçlarının geldiği nokta, sadece The Witcher 4 için değil, birçok yeni nesil oyun için önemli referanslar sunuyor. Özellikle yüksek detaylı sahnelerin daha kısa sürede ve daha az performans kaybıyla oluşturulabilecek olması, sektörde yeni üretim standartlarını beraberinde getirebilir. Bu açıdan Epic Games’in sunduğu araçlar, oyun geliştiricilerinin gelecekteki tercihlerinde belirleyici bir rol oynayabilir. Hem konsol hem de PC tarafında bu teknolojilerin benimsenme hızı, oyunların ne boyutta bu görsellik seviyesine ulaşabileceğini belirleyecek.

Bir yanıt yazın