
Google’ın Veo 3’ü: YouTube’dan Sonra Oyun Dünyasını mı Ele Geçirecek?
Google’ın yeni video üreticisi oldukça etkili bir şekilde ortaya çıktı ve sizinle aynı fikri taşımıyorum bilmiyorum ama benim sosyal medya akışlarım, onun neler yapabileceğine dair örneklerle dolup taşıyor. Daha önce bunun, basit beyin Youtube içeriklerini deepfake yapmasını, yarım yamalak Michael Bay saçmalıklarını ve absürt ilaç reklamlarını nasıl etkilediğinden bahsetmiştim. Ancak henüz bahsetmediğim ve etkisi daha fazla olabilecek başka bir kategori var: Affedersiniz oyuncular, ama Veo 3 (ve muhtemelen diğer video üretici araçlar) AAA oyunlarınızla çarpışma rotasında olabilir.
Veo 3 does video games really well. It's like you can explore new worlds already.
Prompts are all variations of:
> a third-person open world video game walking around…
> an fps video game in/on a… pic.twitter.com/bpDGaKNU55— fofr (@fofrAI) May 22, 2025
Veo 3’ün şaşırtıcı derecede işlevsel olduğu bir diğer alan, mevcut olmayan AAA oyunlarının sahte oyun görüntülerini üretmek. Biraz eğlenceli olması için beynimi kapatmam gerekse de, bunu gerçekten keyifle izliyorum. Yukarıda, Veo 3’ün farklı ortamlarda üçüncü şahıs açık dünya oyunları üretmesi istenen bir komutun sonuçları yer alıyor. Bazı gerçekçi Grand Theft Auto benzeri oluşturumlar, bazıları bilim kurgu, bazıları fantastik ve biri de The Last of Us gibi görünüyor. Telif hakkı konularını bir kenara bırakırsak, bu oldukça etkileyici!
Google’ın oyun içeriğine dair bitmeyen akışı düşünürsek, Veo 3’ün bir AAA oyununun bir tür kopyasını üretebilmesi oldukça mantıklı. Asıl ilgimi çeken bu değil; insanlar zaten bu üretimleri alıp kullanmaya başlamış. Aşağıda X üzerindeki Lovis Odin adlı 3D tasarımcının gösterdiği bir örnek var: Veo 3’ün çıktılarının daha ince detaylara sahip video üretim süreçlerine nasıl entegre edilebileceğini sergiliyor.
Google Veo3 creates beautiful base videos, but what if that’s not enough?
I built a @ComfyUI workflow that takes it further:
🏗 New structure with Flux (LoRA arch)
📦 Turned into 3D with Hunyuan3d 2
🔁 Integrated + relight via Flux, Controlnet, Denoise and Redux
🎞️ Finalized the… pic.twitter.com/pAfu2qVU34— Lovis Odin (@OdinLovis) May 27, 2025
Odin, birkaç başka aracı Veo 3 ile birlikte kullanarak, başlangıçtaki bir video komutunu alıyor ve ardından bir yapıyı 3D olarak işliyor, bu da tamamen özelleştirilebilir oluyor. Evet, Veo 3 kendi başına objeler ekleyebilir, ama Odin’in belirttiği gibi bu sürecin tipik bir metin-video komutundan ayrıldığı nokta detaylardır. Metin tabanlı komutlar ne kadar iyi olursa olsun, belirli bir şey istediğinizde oldukça zahmetli olurlar ve bu da onları gerçek ve profesyonel çalışma süreçleri için daha az ideal yapar.
Odin’in süreci yalnızca oyunlara odaklanmıyor, açıkçası—bu tür şey, herhangi bir üretken video için uygulanabilir—ancak oyun geliştirme için özellikle pratik hissettiriyor. Düşünsenize: bir fikriniz var, Veo 3 ile görüntüsünü üretiyorsunuz, diğer 3D araçlarla özelleştiriyorsunuz ve sonra (bu kısım Odin’in sürecinde yer almıyor) AI tarafından üretilen kodla onu hayata geçiriyorsunuz. Elbette bu son parça, bulmacanın en büyük parçası ve üretken AI henüz AAA oyunları doğru düzgün kodlayabilecek seviyede değil, ama bu yönde ilerliyoruz.
İnsanlar zaten “vibe kodlamayla” basit oyunlar yapma yolunda çok yol aldılar, ama bu sadece bir başlangıç gibi görünüyor. Google, 2023’te üretken olarak kodlanan oyunlar fikrine değindi. Blog yazısında, üretken AI ve oyunlar hakkında, “içerik oluşturmak, oyunların katlanabileceği en büyük—eğer en büyük değilse—maliyetlerden biridir.” ifadesi yer aldı. Ayrıca, “Birleşik Krallık CMA’ye göre blockbuster oyunlar 100 milyon doların üzerinde geliştirme bütçelerine sahip olabilir… AI, geliştiricilerin bu yeni teknolojiyi fikri mülkiyet haklarına saygılı bir şekilde ve kendi özel verilerini koruyarak kullanmalarına olanak tanır.” denildi.
Google’ın söylediğini özetleyecek olursam, oyun geliştirme pahalı ve zaman alıcıdır ve işçilik maliyetlerini azaltmada büyük bir potansiyel görüyorlar. Şaşırtıcı mı? Hayır, hiç de değil. Eğer abartıya inanacaksak, AI birçok sektörde genel olarak iş gücünü azaltıcı bir güç olarak görünüyor ve buna oyun sektörü de dahil. Ancak, şaşırtıcı olan, bu yöndeki ilerlemenin beklenenden daha hızlı gelebileceği, eğer gerçekten geldiyse, bu durum oyun sektöründeki aşırı çalıştırılan insanlar için kötü haber olabilir ve belki de oyunların kendisi için.
Ekleyici AI’nın potansiyeli ne kadar geniş olursa olsun, AI saçmalıkları potansiyeli de bir o kadar yüksektir. Ne yazık ki, oyun sektörünü bu tür etkilerden koruyacak özel bir durum yok. Teknoloji dünyasında alarm zillerini çok erken çalmamanın önemini öğrendim—teknoloji dünyasında şeyler hızlı olur. Belki çok da uzak olmayan bir gelecekte, bu AI olayı sadece geçici bir çılgınlıktı diye uyanacağız, ama bir şey kesin ki, bunu çokça Fortnite kopyacılığı vasıtasıyla zorlu yoldan öğreneceğiz.