Hey Sony, PlayStation 5 Oyunlarını İyileştirirken Yapay Zekayı Doğru Kullanın!
Bugünlerde teknoloji dünyasında herkes gibi, Sony ve PlayStation markası da yapay zeka (YZ) ile yakından ilgileniyor. Bir yandan, 700 dolar vererek PlayStation 5 Pro satın alanların görselliğini ve performansını geliştirecek yollar arıyorlar ki bu kesinlikle iyi bir şey. Diğer yandan, Sony çaresizce YZ NPC’leri (non-playable characters) oyunlara sıkıştırmaya çalışırken, bunun ne kadar kötü göründüğünü ve ses çıkardığını hayal edebilirsiniz.
The Verge tarafından ilk kez bildirilen bir sızdırılmış video, Sony’nin Horizon: Forbidden West oyunundaki Aloy karakterine jeneratif YZ ekleme çabasını gözler önüne seriyor. Videoda, Sony’nin yazılım mühendisliği direktörü Sharwin Raghoebardajal, YZ ile oluşturulan sahte Aloy karakteriyle sesli komutlarla konuşuyordu. Neyse ki, YZ, seslendirme sanatçısı Ashley Burch’ün sesini taklit etmeye çalışmıyordu. Ancak, rahatsız edici derecede robotik bir tonla konuşuyordu ve ağzı her hecedeki aşırı vurguyla hareket ediyordu.
Horizon’ın hikayesi sorulduğunda, YZ Aloy, birinci oyundaki orta derecedeki sürprizleri ifşa etti. Oyun içinde, Raghoebardajal, Aloy ile oyun dünyasındaki konumu hakkında konuştu ve ardından birkaç saniyelik garip bir gecikmeyle yanıt aldı. YZ, ekrandaki durumu açıklamak için YZ görsel yeteneklerini kullanıyordu, buna günün saatini konuşmak da dahildi.
YZ Aloy, OpenAI’nin Whisper modeli tarafından üretilmiş YZ konuşmasını içeriyordu. Konuşması, Meta’nın Llama 3 ve OpenAI’nin GPT-4 büyük dil modelleri ile oluşturulmuştu. Yüz animasyonu, Sony’nin Mockingbird takımından geliyordu, bu da çok yaygın olmayan birkaç modelden biri. Tüm bu yazılım, Guerilla Games’in iki Horizon oyunu için kullandığı Decima engine içine yönlendirilmişti.
Sony, Oyuncuların YZ Aloy ile Konuşmak İstediğini Mi Düşünüyor?

Raghoebardajal, bunun “mümkün olanın bir ön gösterimi” olduğunu söylese de, demodan etkilenmek zor bir iş. Orijinal video Sony ile ilişkili bir şirket tarafından kaldırılmış, diyor The Verge. Diğer aynalardan Reddit ve diğer yerlerde bulabilirsiniz. Daha önce görmediğimiz bir şey değil. Nvidia, YZ NPC’ler üzerinde bir yılı aşkın süredir deneyler yapıyor. Şirketin ilk versiyonu, YZ kontrollü bir siberpunk barmenin ramen eriştelerini hacklemeyi başardığı bir yerdeydi. 2024 ortalarında gösterilen bir sonraki demo, daha fazla sınır içeriyordu.
En büyük oyun şirketleri, oyuncuların isteyip istemediklerine bakmadan YZ’yi yakında piyasaya sürecekleri ürünlerine sokmak için acele ediyorlar. Microsoft, Şubat ayında yaptığı bir blog yazısında “oyun içi yaratıcı düşünme” için Muse adlı jeneratif bir YZ modeli üzerinde çalıştığını duyurdu. Bu araç, kontrol edilen güçlerle ve zaman tabanlı nihai yeteneklerle bir Overwatch benzeri kahraman nişancı oyunu üretti. Bu belirli oyunu, Ninja Theory tarafından geliştirilen Bleeding Edge oyununun varlıkları üzerinde eğitildiği için oluşturdu. Geliştiriciler, o oyunun 2021’de yeterince ilgi görmemesi nedeniyle geliştirmeyi bıraktılar. YZ daha iyi bir iş yapabilir mi? Concord isimli diğer kahraman nişancı oyunu geliştiricilerine neden sormuyoruz?
YZ doğası gereği türetme üzerinde çalışır, bu yüzden bir sanatsal ortamda kullanılması diğer insanların varlıkları üzerinde kopyala-yapıştır bir iş olmaktadır. YZ Aloy belki Sony’nin yan projesi, ancak bu durum sektörde oluşmakta olan birçok meseleyi ele alıyor. Yayıncılar, Burch gibi bir seslendirmenin vokallerini alıp daha ucuz hale getirmek için YZ ile kopyalamaktan açıkça bahsediyorlar. Oyuncular, bir şeyin profesyonel tarafından mı yoksa bir bot tarafından mı yapıldığını anlayabilir. Derin öğrenme modelleri, orada olmadıklarını en iyi hissettiğinizde daha iyidir. İlginç olan şu ki, oyun şirketleri YZ’yi yıllardır kullanıyor, bu form ChatGPT piyasaya çıkmadan önce bile popülerdi.
Gelişmiş YZ Yükseltmesi Sonunda PlayStation 5 Pro’ya Geliyor
PlayStation 5 mimarisinin soğukkanlı, ASMR sesli baş tasarımcısı Mark Cerny, Digital Foundry’ye PS5 Pro’nun YZ yükseltme yeteneklerini büyük ölçüde geliştireceklerini söyledi. Plan, halihazırda PlayStation Super Resolution (PSSR) destekli PS5 oyunlarına AMD’nin yeni FidelityFX Super Resolution yükselticisini entegre etmektir. Cerny’ye göre, FSR 4 yetenekleri 2026 yılına kadar 700 dolarlık konsola “PSSR’nin bir sonraki evrimi” olarak gelebilir.
Bu hamle, Sony ve AMD arasında yeni açıklanan “Project Amethyst” işbirliğinin bir parçası. Geniş bir kısmı FSR 4’ü piyasaya sürüldüğünde destekleyen yaklaşık 30 oyunun, PS5-PC portları, örneğin son Marvel’s Spider-Man 2 gibi oyunlar olmasıyla görülüyor. Cerny, planın FSR 4’ü PS5’e taşımadan önce PSSR’yi PS5 Pro’yu destekleyen mevcut oyun listesiyle entegre etmek olduğunu söyledi. FSR, daha önce donanımdan bağımsızdı, ancak RDNA 4 GPU mimarisiyle bu değişti. FSR 4 kullanıcıların AMD’ın RDNA 4 tasarımını kullanan tek mevcut grafik kartları olan Radeon RX 9070 veya RX 9070 XT’ye sahip olmasını gerektiriyor.
En son AMD grafik kartı ve Sony’nin güçlendirilmiş PS5 GPU’su farklı canavarlar ve Sony’nin ana konsoluna AMD’nin makine öğrenme teknolojisini sıkıştırmak için çok çaba gerekecektir. Yine de, Cerny şirketin zaten bazı FSR 4 nöral ağı PS5 Pro’ya uyguladığını söyledi. PS5 Pro, 300 8-bit TOPS (saniyede trilyonlarca işlem) yapabilir, ki bu Cerny’ye göre AMD’nin en son GPU’larına benzer. FSR 4 sadece PlayStation’un kendi yükseltici için “bir sonraki evrim.”
YZ yükseltme, daha düşük çözünürlükte işlenen her kareyi alır ve ardından YZ algoritmalarını kullanarak, yazılım o kareyi daha yüksek çözünürlükte gösterir, tüm bunları daha düşük çözünürlüğün performansını koruyarak yapar. FSR 4, FidelityFX’in makine öğrenme tabanlı ilk dalıdır. Testlerimizde, desteklenen oyunlar için FSR 3.1’e kıyasla daha iyi performans ve daha keskin görseller sunar. Sony’nin PSSR’si PS5 Pro’daki “geliştirilmiş” etiketine sahip tüm oyunlarda çalışmalıdır. Bu oyunların bazılarındaki performans kazançları izlemek zordur, ancak Call of Duty: Black Ops 6 gibi durumlarda, oyun baz PS5’te 60’a kıyasla 80 ila 100 FPS arasında desteksiz oynanmasını sağlar. The Last of Us Part I gibi bazı oyunlar, destekleyen TV’lerde 1440p’den 4K’ya yükseltme kullanarak sabit 60 FPS değerini korur.
PC oyunları giderek Intel ile XeSS, AMD’nin FSR’si ve Nvidia’nın sürekli genişleyen DLSS takımı gibi YZ yükseltmelerine bel bağlanıyor. PS5 hala bir konsol olduğu için, Pro’da bile PC’deki kadar çok grafik seçeneğine sahip olmayacaksınız. PS5 Pro’daki FSR, çoğu oyuncunun fark etmeyeceği şekilde arka planda entegre edilecektir, ancak olası kare hızlarında artış veya geliştirilmiş grafik detayları görülebilir.
Bazı oyunseverler, YZ yükseltme üzerine aşırı güvenilmeyi ve hem FSR hem de DLSS kare üretimi ile “sahte” karelerin artışını eleştiriyor. Ancak, donanım oyunları daha erişilebilir kılmak için gelişirse, bu her yerdeki oyuncular için olumlu bir gelişmedir. Sony, YZ çabalarını geliştiricilerin daha yüksek kalite düzeyinde oyunlar sunmasına yardımcı olmak için odaklamalıdır, kimsenin oynamak istemeyeceği oyunlar yapmak için değil.