Nvidia, Neural Texture Compression teknolojisi sayesinde 6,5 GB VRAM’i sadece 970 MB’a düşürmeyi başarıyor.
Nvidia, GTC 2026 etkinliğinde tanıttığı Neural Texture Compression (kısaca NTC), oyun grafiklerinde doku depolama yöntemlerini değiştiriyor. Şirket, dokuları yüksek çözünürlüklü piksel verisi olarak saklamak yerine daha küçük parçalara bölüyor ve ihtiyaca göre bu veriyi çalışma anında GPU üzerindeki bir küçük sinir ağı ile yeniden oluşturuyor. Nvidia’nın sunduğu örneklerde, bir sahnedeki VRAM kullanımı 6,5 GB‘dan 970 MB‘a düşüyor. Bu veriler, özellikle yüksek çözünürlüklü doku paketlerinin bellek tüketimini doğrudan etkiliyor.
Ayrıca, Nvidia burada geleneksel bir üretken model kullanmıyor. Şirketin açıkladığına göre sistem, belirli girdilere her seferinde aynı çıktıyı verir ve bu nedenle deterministik bir şekilde çalışıyor. Bu yaklaşım, oyun motorlarının öngörülebilir sonuçlar üretmesini sağlıyor. Diğer yandan, bu teknoloji geleneksel sıkıştırma yöntemlerinden farklı olarak, doku verisini olduğu gibi taşımak yerine yeniden kuruyor.
Neural Texture Compression, yalnızca dosya boyutunu küçültmeye odaklanmıyor. Nvidia’nın teknik açıklamasında sistem, bir materyalin PBR dokularını bir arada değerlendiriyor ve bunları “shader” içinde çözülecek temsillere dönüştürüyor. Ardından, küçük sinir ağı, ihtiyaç duyulan “texel” verisini gerçek zamanlı iş akışı içinde yeniden oluşturuyor. Bu sayede, doku verisi depolama alanında daha az yer kaplıyor, çalışma sürecinde ise gereken bölümleri doğrudan işliyor.
Ayrıca, Nvidia’nın resmi SDK belgelerinde bu teknolojinin binlerce dokuyu hızlı bir şekilde sıkıştırabileceği vurgulanıyor. Şirket, senaryoya göre geleneksel blok tabanlı doku sıkıştırmasına kıyasla 7 kata kadar, bazı belgelerde 8 kata kadar verimlilik sağladığını belirtiyor. Bu fark, kullanılan örneğe ve ölçüm methoduna göre değişkenlik gösterebiliyor. Nvidia’nın GTC etkinliğinde gösterdiği sahne örneği, doğrudan 6,5 GB ve 970 MB değerlerini gözler önüne seriyor.
Microsoft gerekli altyapıyı hazırlıyor
NTC çözümünü RTX Kit altında geliştiricilere sunarken, yazılım araçlarını da bu kapsamda genişletiyor. Öte yandan Microsoft, bu tür iş yüklerini destekleyen Cooperative Vectors yaklaşımını 2025 yılında duyurmuş ve ilgili bileşenleri Shader Model 6.9 ve Agility SDK 1.619 ile 26 Şubat 2026 tarihinde perakende sürüme taşımıştır.
Böylece Nvidia’nın tanıttığı doku sıkıştırma tekniği, sadece bir teknoloji demosu olarak kalmıyor; DirectX tarafında hazırlanan bu temel, küçük sinir ağlarının shader aşamalarında çalışmasına olanak tanıyor. Bu noktada neural rendering başlığı altında, yalnızca doku değil, farklı grafik iş akışları da gündeme geliyor. NTC, bu çerçevede doğrudan bellek kullanımıyla ilgili somut bir örnek teşkil ediyor.
Bu gelişmenin, özellikle 8 GB VRAM sınıfındaki ekran kartları için ayrı bir önemi bulunuyor. Son yıllarda yüksek çözünürlüklü dokular, açık dünya oyunları ve geniş materyal paketleri, bellek üzerinde daha zorlu talepler ortaya çıkarmaktadır. Bu nedenle, doku verisinin daha küçük alanlarda saklanması, geliştiricilerin belli bir bellek bütçesi içinde daha fazla içerik kullanmasına olanak tanıyor. Ayrıca, oyun içi doku aktarımı ve bellek yükü de bu bağlamda doğrudan etkilidir.
Geliştirici tarafındaki hazırlıklar devam ederken, henüz piyasadaki oyunlarda doğrudan bir uygulama mevcut değil. Nvidia, RTX Kit, Neural Shaders ve Neural Texture Compression konularında aynı çerçeveyi kullanıyor. Microsoft ise Cooperative Vectors ve Shader Model 6.9 ile bu yaklaşımın yazılım temellerini genişletiyor. Böylece Neural Texture Compression, gelecekte oyun motorlarına entegre olabilecek doku sıkıştırma seçenekleri arasında yer alıyor.
Teknoloji haberlerini kaçırmamak için
📰 Google Haberler‘e ekleyin,
💬 WhatsApp kanalımıza katılın,
▶ YouTube’a abone olun,
📷 Instagram’da ve
𝕏 X’te bizi takip edin.
